Znamy wyniki naboru wniosków w schemacie Development gier video. Łączne dofinansowanie w wysokości 358 936 euro otrzymały aż trzy polskie projekty! To świetny wynik, pokazujący, że polski rynek gier nieustannie się rozwija i jest jednym z najprężniejszych na kontynencie. Granty na development projektów otrzymały:
- Plastic sp. z o.o.(149 936 euro otrzymała gra o roboczym tytule „Diama”)
- 11 bit studios SA (150 000 euro dla gry „Dreamtime”)
- Wastelands Interactive (59 000 euro dla gry „Mythology Cube”)
Zarówno Plastic, jak i 11 bit studios są doświadczonymi beneficjentami MEDIA – obie firmy otrzymały dofinansowanie w ramach schematu Development gier video w 2014 r.
Z przyjemnością przedstawiamy pierwsze informacje o dofinansowanych projektach.
Dreamtime to najnowsze przedsięwzięcie warszawskiego 11 bit studios – firmy, odpowiedzialnej za takie gry jak ‘This War of Mine’, ‘Anomaly: Warzone Earth’ czy nadchodzący wielkimi krokami ‘Frostpunk’. Projekt realizowany jest przez zespół pod wodzą Artura Ganszyńca – doświadczonego projektanta, który warsztat szlifował m. in. w CD Projekt Red oraz AT Games. Dreamtime, kontynuuje strategię studia polegającą na tworzeniu gier dojrzałych i skłaniających do refleksji. Jak twierdzą osoby zaangażowane w projekt, nie będzie on ustępował skalą Frostpunkowi, rozwijając jednocześnie zupełnie inną koncepcję i typ rozgrywki.
Mythology Cube to innowacyjna gra strategiczna, która przenosi gracza do uniwersum gdzie trwa odwieczny konflikt między najpopularniejszymi europejskimi mitologiami – skandynawską, grecką i słowiańską. Gracz wciela się w jedną z trzech dostępnych w grze mitologii i za pomocą inwentarza jaki ona mu oferuje (wyznawcy, bogowie, wierzenia, czary, modlitwy, herosi oraz mityczne potwory) próbuje podbić lub nawrócić pozostałe kultury. Oprócz możliwości jaki daje graczowi każda mitologia, gracz ma także sposobność kreowania i modyfikowania świata w jakim toczy się rozgrywka tak aby jak najbardziej sprzyjał on jego działaniom.
Łącznie na dofinansowanie developmentu europejskich gier video przeznaczono 3 729 550 euro. Szczegółowe wyniki naboru wniosków w ramach wezwania EACEA/22/2016 znajdują się tutaj.
Serdecznie gratulujemy beneficjentom!